《部落守卫战》小塔防游戏的大野心

2013-11-10 10:02
    随着平板电脑智能手机的普及,休闲类的塔防游戏变得相当的热门。其中有优质作品也有滥竽充数者,不过整体来说社交元素都不很浓郁。今天同大家分享的是腾讯出品的《部落守卫战》,一款以塔防为主要玩法、附属功能丰富的休闲游戏。

    塔防还是那个塔防

    新手初次进入《部落守卫战》的世界便要学习各种教程,而战斗发生的场所“猎场”便是典型的塔防地图。野兽怪物从地图一端(或两端)出现,向着玩家防守的一端移动,玩家则要在敌人必经之路旁的固定坑位上安排各种防御设施,力求把它们消灭在路上,不成功便成仁。

    简单而典型的塔防机制。

    防御设施的建造需要金币,而金币除了开场固有、能供三四个设施建造的量,其余便是杀敌奖励。玩家要根据地图式样和敌人的进攻套路灵活安排设施的位置,必要时可拆东墙补西墙。随着后期设施和地图种类的增多,总的来说还是可以玩出策略性的。

    狠抓实干促生产

    与很多塔防游戏不同的是,《部落守卫战》有一个所谓主城,它提供各种持续性的升级活动。从英雄、物品到设施,所有的强化升级结果都对随后的战斗活动有影响,因而不同于一局一清的游戏,玩《部落守卫战》大概是一份长久的、需要持续投入精力的事业。

    不同的任务会提供不同的奖励要素,而人力、金币、战力等要素都互相制约,玩家需要安排好战斗和生产的节奏才能最大程度地轻松战斗、快速升级。

    钱多有好事

    我几天免费游玩的体验还是不错的,在金币、点券等方面没有感觉特别的不便,虽然确实被制约过。也许是我还在新手保护期,许多教程性质的任务提供可观的物资奖励,能让我比较顺利地升级各种要素,每天正常玩几个小时也碰不到明显的瓶颈。

    但可以预见,如果想要更快升级的话额外的花费是必不可少的。比如各种设施的升级是有一个冷却时间的,要用点券去抵消,还有一些东西需要金币或者人力,但只要付费购买各种服务的话,玩家最终都能把它转换成克服瓶颈的道具,结果便是升级阻力变小、战力更强、战利品更多,进入比别人更繁荣昌盛的节奏。

    目前还不好测算时间同金钱之间是怎么抵消的,但可以肯定的是,你既不付出时间又不花钱的话,那很可能会被别的玩家欺负,想玩得心情舒畅一定要投入点东西。

    我们的征途是社交网络

    《部落守卫战》是塔防么?是,大多数情况下都是。但如果游戏只是围绕猎场塔防来设计的话,那游戏的很多东西既不免太冗余。《部落战争》想做的显然远不止如此,比如它有两个“惊异”的特性——农场与团战。

    从“世界观”上说,《部落守卫战》不很需要这么一个农场系统,但其对增加用户黏度有一定帮助,当年偷菜那么火,现在致敬一下有利无弊。

    不过重头毫无疑问是团战。腾讯研发的这么一款集塔防、策略、战争于一体的手游,很大的精力都放在了玩家团体之间的互动上,不过预期主要体现为战争。《部落守卫战》的联盟战采用两周一届的活动形式,全新PVP的玩法,整个赛程为期一周,由联盟报名、分榜赛、第一轮、第二轮、半决赛以及决赛6部分组成。

    战斗,讲的是策略,以少胜多、以弱战强的例子不在少数。“田忌赛马”的故事,想必大家都耳熟于心。《部落守卫战》的联盟战,分“天”“人”“地”三条战线,联盟里的每位成员可选择其中一条战线进行报名,报名界面也会显示每条战线的当前报名人数。但是盟主是可以暗中调整三条线的战力的,而报名界面上的数字却不会随之变化。

    激烈的联盟PVP大战,自然少不了丰厚的奖励。不过玩过团战的人都晓得,比奖励更重要的,还有随战斗而来的至高无上的荣耀,那才是联盟的最高追求!在《部落守卫战》中,每届联盟战中天榜第一盟和地榜第一盟的盟主,都将登上联盟战的排行榜,在部落的发展史册中,留下光辉的一笔。

    结语

    《部落守卫战》是一款要素非常丰富的手游,塔防是重头,但远远不是全部。相信熟悉腾讯游戏的玩家也会对本游戏的风格与各种设置感到亲近,几乎不会有入门成本,闲暇时间完全可以玩一下。

    况且iOS版本表现可以,安卓玩家完全可以尝试一下免费版本。
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