我觉得此言不可能成立的,从游戏的平衡性上面来说,应该是四大职业平衡才对的。那为什么会造成部分玩家对勇有这处的困惑呢?在这里想谈谈我的看法。
一、总体战力与带兵数假象
几乎所有人都是用抢宝来分析单兵实力的,而判断这种实力一般是以战力+总兵数+符文来衡量。如果是相同职业或者克对方的情况下,战力+总兵数+符文超出了对方但又被打败了,就会觉得职业太差了或者数据被改了之类的。我认为很多时候大家看到的表象,并没有看到深层次的东西或者进行全面数据分析,这跟经验和对游戏的认识程度有关。
二、“神谕塔”科技升级问题
首先分析这个问题,主要是讨论攻击与防御的差异问题。因为魔是高攻低防,而勇是低攻高防的发展思路的。假定按经验来说,攻防差异=伤害的话,我们来分析一下每个人在发展自己的英魂时攻击和防御的差异。
1、部落的支线任务是这样设置的:1级“攻击”-“体力”,然后下一级为“防御”-“技力”,依次循环。由于支线任务的引导,科技中“攻击”是放在第一顺序位,我们从新手时代开始已经习惯了优先升级“攻击”,再到“防御”;然后先点“体力”,再到“技力”这样的顺序。如果不是为了完成任务,估计大多数人第一时间就会点最左边的“攻击”升级。因此,这样无形中就大多数情况下每个玩家的英雄都是攻击比防御高的现象。这样的话,A练主魔的就有优势了,因为方向对了,但勇就有所偏离了。大家可以看看自己的账号是不是有这种情况。
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