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部落守卫战联盟奇袭利弊分析
一、利
1、让国界限制在可控范围内消失,增加了游戏的可玩性,进一步激发玩家的活跃度。关于统一缩小个别活动出征时间的建议,我以前就在建议区提过,这次力度这么大,值得肯定,说明3000还是在认真努力中
2、促进了游戏内部的流通,让pvp成为一种每周一次的常态,而不像现在一样,说打不死不休地打一个月,说不打一年不打一次,慢慢的玩家麻痹了,就流失了。
二、弊
1、弱势联盟的加速衰败:出征时间大幅度减少,而支援时间没有调整,以往弱势联盟(国家)通过抱团取暖的办法不适用了,极容易造成游戏的不平衡性,让弱者难以找到抗衡的办法(退盟不算),时间久了,没有任何联盟能承受一周做3次羊的折磨,只好退出。
2、弱势玩家的衰败:进攻方没有防守惩罚,战力不减,这种鼓励进攻的策略可能会导致战力稍微若一点的玩家没有更好的办法,只好承受被强推的命运。
3、优势联盟中的弱势玩家没有集体荣誉感。以往的PVP,大都带有集体福利的彩头,比如抢神庙。而这次的联盟奇袭,没有这方面的奖励,只有个体玩家的奖励,那么优势联盟的弱势玩家也只能沦为看客,没有任何动力让他得罪其他玩家,明哲保身是上策。
三、可能存在的问题
1、制度上可能存在的漏洞。由于奖励是根据联盟双方的等级差距来的(像塔防对战),而实践起来又更简单,那么两个联盟之间互刷是值得,毕竟每个联盟都有死号,甚至双方的小号盟都可以利用。
2、时间安排上可能存在问题。每周六的晚上,很大一部分玩家要陪家人的,而且与宠物狩猎紧挨着,这种时间安排可能不是很合适。
四、建议
1、增加集体荣誉奖励,既然冠以联盟的名头,整个联盟要有奖励,增加联盟声望值奖励、增加联盟建设时间缩短的道具奖励,增加全联盟玩家的奖励
2、要给予弱势玩家必要的保护,让玩家可以反击,有必要的时间组织集体反击或防守。
3、事关重大,关于时间的问题,建议版主组织一个论坛内的投票活动,调查什么时间最合适。
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