1)为了避免符文的单一性以及各兵种的符文收益差距过大情况,每种符文将带多个属性。
红色符文调整为进攻双属性:暴击+命中,穿透+破击。
蓝色符文调整为防御双属性:闪避+免伤,格挡+韧性。
黄色符文仍然增加4项基础属性。
2)第一章仅产出红色符文,第二章仅产出蓝色符文,第三章仅产出黄色符文,以此类推。
3)为了解决玩家多彩符文误分解问题,我们将增加回购多彩符文功能。
4)为了减少英雄装备符文的限制,各种多彩符文激活条件将不再有区别。
5)为了平衡各符文的收益,我们会将暴击伤害从2倍调整为1.5倍。
6)由于以上的变更,原先的免伤符文、体力符文、技力符文将被废弃。
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