问一句:当免伤、击破这一类符文都是一模一样时,那A主魔与B主勇的符文就是一样了吗?不对。
1、以主英魂6个槽位都是满20级来分析:1,2,4,5槽都是放爆击、免伤、击破类的符文,也就是我们经常说的符文相同。但就算相同的符文,战斗时会存在符文触发机率问题,就是一时你高,一时他人高。比如抢宝时第一次输了,再抢一次却赢了,这很可能是符文的机率在发挥作用。
2、有2个槽位最让人忽视:3槽与6槽。普遍认为这两个槽只是增加总体战力而已,可以随便放,特别是新手玩家。这两个槽位的符文可选择:攻击、防御、体力和技力。从培养角度来看,A主魔与B主勇在选择这两个槽位时应该要有区别的:追求高攻的A主魔应该优先放攻击,第二才是防御或体力;而高防的B主勇应该优先放防御,第二才是体力或攻击。请问你放对了吗?如果A放对了,而B放了技力之类的,那么A与B间的破防差异会严重加大,B主勇可能就是一个悲剧了。
3、要知道,3槽与6槽两个符文到20级后,增加的属性可达到2040*1.5倍=3060。如果魔增加了3060攻击力,而你的勇没有增加防御3060的话,那魔对勇的攻防差异值可达到7120,破防的伤害值太厉害了,能不输吗?
4、在这里个人给出一些关于3槽与6槽的符文石头使用建议:一,弓的话,如果是暗影则建议+攻击,如果是战争之箭则用+防御;二勇,建议+防御或+体力;三魔建议+攻击;四炮,建议+技力。仅供参考!
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