《部落守卫战》玩家对游戏的意见

2014-5-28 14:55:26 来源:手机网游第一门户   部落守卫战官网

    一、塔防游戏,塔防优先:

    1. 根据目前大家的升级趋势,塔防的奖励和图越来越少,建议每周一次塔防比拼赛,每周前10可以获得相应奖励

    2. 塔防地图需要增加互助机制,可以帮助好友(好友的战力),完成地图的得到相应奖励。

    3. 增加塔防地图(不管是新地图还是新栏目塔防,必须加加加!!)

    4. 玩家自建塔防,让塔防变得更有趣。

    二、游戏核心

    1.神迹,庙宇已经不是很多玩家激情的所在,大量高战已经不拘于此,在此基础上,我认为应该设置国战,野外巢穴,开辟新地图抢夺更丰富资源、声望、宝石,人物经验。

    2. 开启1-3人,4-8人,5-12人的副本,争夺声望(起码2000声望)、宝石(起码2级宝石)、强化石、符文石

    3. 除了强化石、符文、声望、宝石需要靠有更有吸引力的设置出现。(如高级装备、神器、高级英雄等???这自己去想),高战才是你们RMB的主要来源,他们没了热情那游戏关门吧!

    三、战争设置

    1.每天从10次战斗增加为15次,元宝可加5次,总数为15次。

    2. 流放的规则需要改变:特别是10及以下号,插旗状态被攻打4次流放!

    3. 防御方,酋长驻守情况下,每增加一名友军家里驻守,此人物增加5%战力,最多增加20%战力。

    4. 地图上出现战争机器,每隔10分钟,进入机器(需要出征一次),会飞往本国的5个地点(可自行选择)。一人每天只能使用2次战争机器。

    5. 小庙、中庙、神迹,驻守的时间长短,每人都可得到相应声望奖励,最多为500声望(小庙1小时驻守时间)、1000声望(中庙1小时驻守时间),2000声望(神迹1小时驻守时间),庙宇被攻打成功,所有驻守庙宇玩家损失所有声望奖励。

    6. 玩家部落被其他玩家攻打成功,除了损失部分人力、金币,还会减少每天种田产量、每天出兵次数和人物声望!(被攻打1-3次,出兵次数-1, 被攻打4-6次,出兵次数-2,声望-1000被攻打8次-10次以上,出兵次数-3,声望-3000,系为根据一天最终数据评判,不累计扣除)

    四、重要修改

    1、夺宝奇兵,一个人抢二个人的宝,必须是打完第一个玩家有损兵为前提的情况下再和第二个战斗,这才符合道理,必须修改!

    2、远征系统,不反对取消元宝买肉,但是数量建议一次2-3个!

    3、怪物攻城胜利,玩家掉落经验

    4、城门火球伤害、城门防御度请提供详细数据!

    5、科技研究时间越长、战力提高越多,对于已经研究的玩家,弥补缺失战力!(你们自己算算清楚)

    6、南蛮、竞技场隐藏玩家战力(只有战争才能知晓对方战力),游戏需要有谜团,这样才好玩!假设一定要有现实战力,那也必须为1XXXXXX(具体10几万战力,不显示)

    除了以上建议外,个人认为游戏需要有突破性的变革,才能使得游戏有更高的可玩性,玩家玩的起劲,你们才有的钱赚。

    1、 面对初级玩家:

    (1) 每周怪物逆袭,得到大量金币、人力

    2、 面对中级玩家:

    (1) 地图随机放置NPC城堡,NPC可以设置攻城、抢夺一切活动

    (2) 侦查系统、可以了解当前对方城门防御情况。侦查系统越高、了解的数据越多。

    依次为:城门等级、火球数量、英雄等级、城门守兵数量、英雄战力、英雄符文

    (3) 反间系统、与“侦查系统”反之,等级越高,其他玩家侦查的情报越少。

    3、 面对高级玩家:

    (1) 目前的装备固定不变,建议修改,如野外巢穴等可以掉落更高级装备。

    (2) NPC城,玩家攻打后可以设置对方为奴役国,奴役国每天需供奉本国一定金币、人力及少量声望。

    (3) 人物95级进阶后,开放转生,全属性增加且增加英雄附加少量暴击、破击、闪避等属性。

    (4) 开放怪物公会(由玩家作为教唆者,支付条件,拉动几家怪物一起攻城)

    (5) 偷渡,建议在其国家设置驿站,可以暂时在其他国家安置

    (6) 对于服务器人少的,老区和老区合并。新区和新区合并。

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